Ambiera CopperCube Studio v6.6 3D游戏引擎和编辑器
Ambiera CopperCube Studio是一个 3D 游戏引擎和编辑工具,允许用户创建和发布适用于各种平台的 3D 游戏和应用程序,包括 Windows、Mac、iOS、Android 和 WebGL。该软件具有用户友好的界面,允许用户创建 3D 场景和游戏环境,而无需大量的编程知识。它包括各种工具和功能,例如拖放式编辑器、内容导入器、物理引擎、脚本语言和各种导出选项。
Ambiera CopperCube Studio 的功能
轻量级一体化解决方案
CopperCube 是一个完整的 3D 创作工具,其中包括为多个平台创建游戏所需的所有功能。而且它很轻:整个编辑器包括所有东西只需要大约 70 MB,而你完成的游戏只是一个小的 .exe 文件。或者在 WebGL 的情况下只有 200 KB 大小的 .js 文件。
最易用的3D引擎
没有比创建 3D 游戏更简单的软件了。这对初学者来说很容易,对有经验的用户来说很有趣。您甚至不必为了使用它而编写代码。只需单击所有内容即可。
地形编辑器
CopperCube 包括一个地形编辑器。可以直接在编辑器中使用高度绘制工具绘制地形,可以通过自动纹理混合到地形中快速绘制纹理。还有用于放置草和灌木的工具,以及用于在地形上自动分布网格的工具。
实时阴影和静态光照
CopperCube 支持实时阴影和静态光/影计算。如果您愿意,它们甚至可以混合使用。只需单击一个复选框以启用实时阴影,或单击“计算!”来计算静态光照,即可为您的游戏营造良好的氛围。按钮(见下文)。这在 WebGL 目标上工作得非常快。
风动植被
CopperCube 支持植被自动移动,无论是在 CopperCube 内部生成还是从外部 3D 模型导入。没有性能影响,一切都在 GPU 上计算。风力参数很容易调整。
快物理
除了内置于 CopperCube 中的默认、极快的碰撞和响应系统外,Windows .exe 和 Mac OS X .app 目标还包括一个完整的物理引擎。有一种名为“通过物理引擎移动对象”的行为可用,用于使对象像现实世界中的对象一样行为、碰撞和移动。具有“移动时碰撞”行为的对象也会与当时的对象发生碰撞,并能够移动它们、翻滚它们等。还有一种方法可以在对象与世界发生碰撞时做出反应,例如播放声音,以及使用脚本手动向对象施加力的方法。
特殊效果和后期效果
CopperCube 支持用于创建复杂粒子模拟的粒子效果,创建效果如:火和烟、雨和雪、喷泉等。Pro 用户还可以使用后期处理效果,例如 Bloom、Blur、Vignette、Colorize、Invert 等。再一次,所有这些都无需编程即可工作。
无需编程
为了使您的 3D 场景具有交互性,您可以使用 CopperCube 的简单的仅单击事件/动作系统:
您可以轻松定义在事件发生时(例如用户点击了一个项目或到达了某个区域)。这里不需要编程。
漂亮而快速的照明
CopperCube 编辑器有一个内置的光照贴图器,可以极大地增强 3D 场景的外观。只需放置几盏灯,然后单击“计算”。光照贴图器甚至具有全局照明效果并且使用起来非常简单。
一流的 WebGL 支持
CopperCube 生成高度优化、快速和小型的 WebGL 应用程序,这些应用程序可以直接在任何 Web 浏览器中运行。与其他产品相比,JavaScript 文件的大小可能达到几十 MB,而 CopperCube 的 JavaScript 文件大小仅为 182 KB(5.0 版)。并包括所有功能。这意味着 CopperCube 创建的 WebGL 应用程序下载速度快,启动速度快,运行速度快。
最重要的是,WebGL 引擎是开源的并且有据可查。
预建的游戏行为
无论您想创建简单的 3D 游戏、复杂的史诗冒险游戏,还是第一人称射击游戏:CopperCube 包含预创建的游戏 AI 行为和动作,自 CopperCube 版本 2 起。无需编写任何程序,只需将您的游戏角色和敌人单击在一起.
高级动画
CopperCube 支持实时 3D 动画。它支持播放具有无限数量的关节和无限数量的权重的动画网格。CopperCube 可以进行实时动画混合并将任何对象附加到任何关节。您可以使用任何 3D 软件为角色建模和制作动画,将其导出为一种受支持的文件格式,然后将它们导入 Coppercube。
该编辑器还包括一个简单的动画编辑器,用于剪切和定义命名的动画循环。请参阅 动画文档中的详细信息。
程序树生成器
CopperCube 包含程序树生成器,因此您可以快速制作自己的 3D 树模型。
生成的树针对实时 3D 渲染进行了优化,多边形数量较少,但看起来非常漂亮。生成后仍然可以自由定制和编辑。
集成纹理打包器
CopperCube 包括一个内置的纹理打包器,如果您使用的是未针对游戏优化的 3D 模型(例如从网络下载),这将非常有用。大多数在线可用的 3D 模型都应用了很多纹理,这会在渲染时减慢游戏速度。您只需在编辑器中右键单击此类模型,然后选择“修改 -> 将选择的所有纹理打包为一个”,这将自动优化您的 3d 模型,使其下载更快,渲染更快。
视频回放
CopperCube 的专业版和工作室版包括在 Windows .exe 和 WebGL 目标上播放视频的操作。视频可以 2D 和 3D 播放(就像在场景中的任何 3D 对象上一样),可以通过操作(播放/停止/暂停)影响播放,并在视频播放完成或播放失败时做出反应。请参阅 视频文档中的详细信息。
版本记录
Ambiera CopperCube Studio 6.6 (x64) Multilingual