Blender Action Commander 是一款专为动画师设计的插件,旨在简化和加速动作序列的创建与管理过程。通过这个工具,用户可以在Blender中快速组织和控制复杂的动画场景,将多段动作无缝连接,轻松实现角色的流畅动作。无论是用于游戏开发、影视制作还是动画短片,这个插件都为用户提供了强大的操作便利。

blender Action Commander v1.0.1 动作管理插件-1

Blender Action Commander 提供了直观的界面和强大的功能,允许用户轻松创建和编辑动作片段。通过简单的拖放操作,动画师可以迅速调整角色的动作顺序与时间轴,确保每个动作都精确无误地衔接。这个插件特别适合需要处理大量动作数据的项目,使得动画制作过程更加高效并具备更高的灵活性。

Blender Action Commander 与Blender的深度集成让用户能够在同一工作环境中完成从动作创建到最终输出的所有步骤。插件的优化设计不仅提升了工作效率,还使动画的管理与调试更加简单直观。通过这个工具,动画师可以更自由地发挥创意,为每个角色注入生命力,让每个动作都能在作品中生动展现。

突出特点

该插件有两个主面板,即 Action Commander 面板和 Action bin 面板。

行动指挥官面板

动作命令器显示关联或存储在对象中的动作。通过此面板,您可以轻松切换操作

多动作管理

Action Commander 可让您轻松管理 Blend 文件中的多个操作。

 动画切换

该插件的核心思想是动画切换,切换动作时调整帧范围

当您处理多个动作集(例如为游戏角色模型创建动画集)时,这非常有用

Action存储在Object本身上,因此它会隐藏其他不相关的action

导入和加载 FBX 操作

该操作员将导入没有网格/骨架的 FBX 动作(它的工作原理是在导入后删除不必要的数据)

这对于想要将多个 Mixamo 动画导入一个文件的用户非常有用。

支持版本: 4.2, 4.1, 4.0

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。