Blender Old Auto Smooth是一项功能,通过自动平滑表面,使模型在保持锐利边缘的同时展现更加自然的曲线。这项功能对于处理复杂几何体尤为重要,能够在不增加多余面数的前提下,确保模型表面平滑。这对于游戏开发、动画制作和3D打印等领域的用户而言,是一种高效而实用的工具,能够显著提升工作效率和最终作品的质量。
Blender Old Auto Smooth不仅可以应用于单个物体,还支持多个物体同时进行处理,使得工作流程更加便捷。用户可以通过设置阈值,精准控制哪些边缘需要保持锐利,哪些部分需要平滑。这种灵活的控制方式,让用户能够根据不同项目的需求,自定义模型的细节处理。
Blender Old Auto Smooth的出现,为3D艺术家和设计师提供了更多创作上的可能性。在不影响整体结构的情况下,实现模型细节的精细处理,让作品更加生动真实。这项功能的加入,无疑使Blender在三维建模领域更具竞争力,并为用户带来了更加直观和友好的操作体验。
介绍 Blender 的旧版自动平滑插件。该附加组件旨在模仿以前 Blender 版本的行为,提供了熟悉的界面,并确保新的自动平滑修改器始终自动保持在堆栈的底部。
请注意,这个附加组件被认为是实验性的(Alpha-Beta,或您喜欢的任何术语),因为我没有足够的时间进行测试。然而,我渴望分享我所开发的东西。如果您遇到任何问题,请随时通过 Discord 或电子邮件与我联系。
以下是如何使用该附加组件:
1. 安装插件后,在“属性”区域的“对象数据”选项卡中找到旧的“法线”面板。
2. 在这里,您可以打开/关闭自动平滑并调整自动平滑角度。该插件将自动在后台管理自动平滑修改器。
3. 或者,您可以在视口中右键单击并选择“按角度平滑着色 (OAS)”以实现相同的效果,类似于使用平滑着色或平坦着色。
支持版本: 4.1
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