SideFX Houdini FX v19.5.303 3D动画和FX系统模型软件

SideFX Houdini FX 是一款Side Effects Software开发的三维计算机图形软件,Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

SideFX Houdini FX通过基于程序节点的工作流程提供强大且易于访问的3D体验,同时提供模拟流体,破坏fx,pyro fx,谷物,布料和人群的工具。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。

SideFX Houdini FX v19.5.303 3D动画和FX系统模型软件

SideFX Houdini FX 的功能

程序建模
程序建模技术可用于保持稳健的施工历史并创建复杂的模型,例如城市景观、环境等。

直接建模
Houdini 中的建模工具可以更轻松地创建用于电影、电视、游戏和 VR 的良好曲面拓扑,并且可以使用各种多边形、NURBS 和细分曲面建模工具在视口中交互使用。

照明与外观开发
Houdini 的照明工作流程为管理灯光、构建着色器和定义镜头外观提供了一个灵活而强大的环境。环境和 GI 灯光与 Mantra 的基于物理的渲染配合得很好。

SOLARIS 是一套外观开发、布局和照明工具,使艺术家能够创建从资产创建到最终渲染的基于美元的场景图。Solaris 与 USD 的 HYDRA Imaging Framework 集成,可访问各种渲染器,例如新的 SideFX Karma [Beta]、Pixar RenderMan、Autodesk Arnold、Maxon Redshift 等。

曼陀罗渲染器
Mantra 包括扫描线、光线追踪和基于物理的渲染。Mantra 与 Houdini 深度集成,可高效渲染几何、实例和体积。

第三方渲染
从多种第三方渲染器中进行选择,例如 Pixar 的 RenderMan、® V-Ray、Solid Angle 的 Arnold、Redshift 和 Otoy 的 OctaneRender。®

合成
Houdini 包含一个基于节点的合成器,非常适合创建 slap 合成。打火机可以在将图版发送给使用其他合成应用程序的艺术家之前测试渲染通道。

头发和皮草
Houdini 的头发和毛皮框架包括为艺术家设计的修饰工具。使用 Curve Advect 工具通过绘制几条快速曲线来设置大规模修饰方向。轻松为动物毛皮添加防护毛或白毛,并将您的模型划分为不同的区域,以创建本地新郎,一旦您准备好,这些新郎就可以合并成一个毛皮。然后使用 VELLUM 解算器为您的皮毛添加动态。

地形
Houdini 的地形系统让您可以使用程序噪声等工具轻松地对地形进行分层和编辑,或者直接绘制或遮蔽区域。这些操作与图像合成非常相似,因此地形艺术家会发现工作流程很熟悉。

卷和云
Cloud FX 工具提供了一种对艺术家友好的方式来构建、雕刻和渲染云层。此工作流程利用作为 OpenVDB 开源计划的一部分创建的稀疏体积雕刻工具。

火焰兵外汇
使用 Pyro FX,火焰和烟雾模拟看起来更逼真,并且设置起来更快、更容易。Houdini 的速度提升非常显着,允许进行更多迭代。使用 GPU 进行模拟的能力将事物提升到一个全新的水平,并且体积渲染的进步创造了令人印象深刻的最终外观。

流体
使用表面张力、粘度和粘弹性等力创建逼真的模拟。粒子流体可以在几何级别上浮出水面以产生高质量的飞溅,而流体力则用于产生白水效果。

粒子
无论您是创建灰尘和碎片还是一群鸟,Houdini 中的粒子工具都可以让您使用由源、力、吸引子和碰撞对象组成的简单节点网络定义一组清晰的规则。

毁灭特效
在 Houdini FX 中,您可以使用 Bullet Rigid Body 求解器来创建大型数据集的高度复杂的模拟。该求解器和 Houdini 自己的求解器使用各种力、约束和碰撞进行完全控制。

有限元
有限元求解器分析物体上的应力,然后弯曲或破坏它。FEM 也可用于具有体积保留的柔体效果。这个求解器将数字破坏和粘糊糊的物体的模拟提升到了一个新的水平。

牛皮纸
新的 VELLUM 多解算器为 Houdini 带来了 FAST 布料以及其他综合效果,例如头发、柔体和颗粒。Vellum 求解器是 GPU 加速的,并且非常易于设置和迭代。

谷物
Position-Based Dynamics 是一个多物理环境,非常适合创建干湿沙子。VELLUM 和 PBD 求解器可以使用 OpenCL 在 CPU 或 GPU 上运行。除了沙子效果之外,艺术家还可以创建实体、薄片或系绳来生成柔软的身体、布料和线状模拟。

人群
人群工具使用艺术家友好的架子工具以及打包的代理基元、有限状态机求解器、实例化人群的硬件加速显示、人群布局控制、布娃娃动力学、转向、避免碰撞、地形适应、运动混合和外观- 在目标。

版本记录

SideFX Houdini FX 19.5.303

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