Juan Melara是一位色彩分级师和LUT(查找表)创作者。他开发了一款名为P6K2Alexa的PowerGrade和LUTs V2 GEN 5的工具,用于将Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 6K(P6K)和4K(P4K)的素材转换成与ARRI Alexa相匹配的外观。这些工具的用途是通过匹配相机的色彩空间和输出转换,使BMPCC素材可以与真实的Alexa素材无缝融合,并且可以在后期制作过程中应用相同的外观效果。

P6K2Alexa PowerGrade和LUTs V2 GEN 5经过更新,可以与Gen5色彩科学兼容。使用这些工具需要将相机固件升级到7.3版本或更高,并将DaVinci Resolve软件升级到17.2版本或更高。这次更新引入了两个新版本的PowerGrade和后期制作LUTs。其中,PxK2Alexa_Gen5_LogC版本输出LogC图像,与期望输入ARRI LogC的任何LUT或PowerGrade完全兼容。PxK2Alexa_Gen5_BMD_Film版本输出Alexa颜色,但使用Gen5 BMD Film log格式,它具有更高的高光范围。此外,还添加了两个新的Rec709输出LUTs,用于更具电影感的饱和度调整。

Juan Melara还添加了两个新的Gen5内置LUTs,用于相机端。如果购买了LUT版本的PxK2Alexa,还添加了两个用于后期制作的Gen5全功能LUTs。

PxK2Alexa的标准转换分为两个部分:相机匹配转换和输出转换。相机匹配转换将BMPCC的Blackmagic Design Film Gen 5素材转换为ARRI LogC/Alexa Wide Gamut格式。输出转换是一个LUT,将ARRI LogC/Alexa Wide Gamut图像转换为Rec709格式。使用PxK2Alexa的第一个组件,可以将BMPCC素材与真实的Alexa素材处于相同的起点,并且可以直接应用于Alexa的调色过程中。

对于ProRes格式的素材,建议使用Gamma为Blackmagic Design Film Gen 5、Gamut为Blackmagic Design、ISO设置根据需要进行调整。PxK2Alexa提供了不同的LUTs版本,可以根据拍摄场景和动态范围选择适合的LUT。

P6K2ALEXA 与真正的 ALEXA

这些比较图像是使用安装在 Alexa 顶部手柄上的 P6K 同时拍摄的,因此视角略有不同。Alexa 使用蔡司 Milvus 35mm,P6K 使用蔡司 Milvus 25mm 并在后期裁剪以匹配 FOV。F 光圈范围 F5.6-11,快门角度 11.25°,无 ND 滤镜。两台相机都以 ISO800 拍摄。

P6K 图像仅具有曝光调整功能。Alexa 图像未受影响。

第二个鼠标按钮单击并在其自己的选项卡中打开每个图像,以进行全分辨率比较。

创作过程

如前所述,P6K 传感器的配置过程与用于配置 Alexa 和各种胶卷的过程相同。此过程涉及以不同的曝光度拍摄各种图表,涵盖传感器或胶卷的整个动态范围。 

这些图表包含覆盖整个 360 度色调的样本,每个样本都处于不同的饱和度水平。目标是为传感器或库存提供尽可能多的图像数据。最后,这个过程为每个摄像头生成大约 14,000 个数据点。

然后,我将这些数据的视觉形式导入到 Resolve 中,将 P6K BMDFilm 素材线性化,并创建了一个自定义的 3x3 矩阵,以匹配 P6K 与 Alexa 的颜色响应。因为这是用矩阵完成的,所以结果比简单的外观匹配 LUT 甚至复杂的轮廓匹配 LUT 更接近于技术转换。

3x3 矩阵/技术转换是高端后期制作公司处理数码相机匹配的方式。它干净、高效、优雅且可调节。

技术转换与分析 LUTS

匹配摄像机的标准配置 LUT 方法是从每个摄像机获取数据并通过MatchLight IMS等程序运行它。MatchLight IMS 找出两个相机之间的差异,并生成一个与两者匹配的 LUT。这是匹配两个摄像头的一种不错的方法,但只有在一个或多个摄像头表现出非线性行为时才真正有必要。这就是为什么它可以很好地将数字与胶片相匹配。对于数字与数字的匹配,这是一种不必要的复杂、不灵活的方法,并且有很多缺点。

通过这种方法生成的 LUT 在某种程度上是创建 LUT 的确切条件的快照。基本上,这是在两台摄像机拍摄的精确条件下,一系列 x 颜色变成 y 颜色。镜头远离这些精确条件越远,LUT 变得越不准确。因此,为确保准确转换,需要将图像放置在 LUT 预期的原始窄“槽”中。

技术转换匹配是不同的。技术转换不是关注精确的 x 颜色变成 y 颜色,而是使用矩阵重塑一个传感器的整个颜色响应以匹配另一个传感器的颜色响应。当匹配两个数字传感器时,这是一种更简洁、更优雅的方法。它仍然有一个“插槽”,但与颜色空间变换 (CST) 有一个“插槽”没有区别。

该转换实际上与 CST 非常相似。如果您熟悉我的工作,那么您已经知道与 CST 合作的所有好处。

转换过程的一个关键部分涉及线性化 BMD 胶片镜头并将其返回到场景线性,这是传感器看到光线的本机方式。因为变换在传感器的原生光空间中工作,所以它是尽可能原生的变换,Blackmagic Design 将其集成到 BRAW 解码过程中并将其作为色彩空间解码选项提供。

在这个原生线性空间中工作可确保最干净、一致的转换成为可能。而且因为它不会像 LUT 那样破坏 32 位浮点数,所以不会对数据进行裁剪或限制。它是完全无损的,甚至可以在质量为零的情况下完全逆转。

它也是完全可调的。因此,与需要针对每个常见光源的配置文件的配置文件匹配 LUT 不同,3x3 矩阵是一种足够广泛的变换,可能不需要在不同光源下进行调整。如果是这样,可以使用一个或两个滑块进行调整,或者甚至可以使用随附的 Hue v Hue/Sat 版本完全切换,以便更轻松地进行编辑。

创建 LUT 版本

对于 LUT 版本,我创建它们的方式可以缓解 LUT 通常存在的一些问题。LUT 版本仍然具有相同的 3x3 矩阵,但采用 LUT 形式。

大多数 LUT 的最大限制之一是它们会剪切任何超过波形顶部的信息,因此基本上任何高于 1.0 的值。这是 BMPCC 素材的一个大问题,因为启用高光恢复或使用 400 以上的任何 ISO,将有价值的信息推到 1.0 以上,在那里它被永久剪裁。 

考虑到这个 BMPCC 的特定要求,我开发了 LUT 来接受和处理超过 1.0 的值。因此,无论您是否启用高光恢复或将 ISO 推至 6400,LUT 都能够访问和处理扩展到 1.0 以上的所有信息。

注意:并非所有软件都适用于能够访问 1.0 以上图像数据的 LUT。在测试中,Premiere Pro 中的 Lumetri 不接受这些 LUT。我会努力解决这个问题,但与此同时我已经创建了一个解决方法。请参阅下面的LUT 版本

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